¿Quién es Trip Hawkins?
Experto en liderazgo, estrategia, innovación, espíritu empresarial y prácticas de inteligencia emocional, Hawkins desempeñó un papel clave en la definición y construcción de dos grandes industrias: los ordenadores personales y los videojuegos. Es el fundador de Electronic Arts (EA).
¿Qué se puede esperar de una conferencia con Trip Hawkins?
En sus conferencias anima a los demás a disrumpirse a sí mismos, a innovar para mejorar el planeta y a desarrollar habilidades de liderazgo y gestión de equipos. Hawkins ha sido ponente en numerosos eventos, como la GDC y el CES, y ha dado conferencias en el MIT, Stanford, UC Berkeley, UCSB, USC y la Universidad de Draper.
¿Cuál ha sido su trayectoria profesional? ¿Cómo ha contribuido a la sociedad?
Ha sido uno de los principales responsables de 4 salidas a bolsa y ha fundado y dirigido durante su primera década Electronic Arts (EA), que hoy vale 40.000 millones de dólares, al tiempo que ha impulsado la visión creativa y de producto de EA Sports. Además de fundar y dirigir cuatro empresas de juegos que obtuvieron capital de riesgo, pasó tres años trabajando con expertos de primera línea mundial para diseñar y publicar un juego avanzado de Inteligencia Emocional que enseña a los niños los principios y las prácticas de la inteligencia emocional.
Inventor de cuatro patentes, creó, diseñó, produjo o dirigió varios juegos pioneros de simulación deportiva, inventó y produjo otras marcas, como la clasificación de juegos "E para todos" y la franquicia de juegos Army Men, que generó más de 300 millones de dólares de ingresos.
Gracias a una larga carrera en Silicon Valley, Hawkins tuvo la oportunidad de conocer, trabajar y aprender de numerosas leyendas de la tecnología y los medios de comunicación como Steve Jobs, Bill Gates, Steven Spielberg, Nolan Bushnell o Steve Wozniak, entre otros. Hawkins también ha tenido el placer de ser mentor de notables científicos, creadores de medios de comunicación y líderes tecnológicos en docenas de empresas emprendedoras, incluyendo "unicornios" como Apeel Sciences, Scopely y Skillz. Más allá de su profunda experiencia en ciencias de la computación, en los últimos años ha sido asesor C-suite de empresas de tecnología/ciencia relacionadas con la ciencia de los materiales, la industria agrícola/alimentaria, la química, la energía renovable, los semiconductores orgánicos líquidos, las cámaras térmicas, la ropa, los hospitales, los drones, la ciencia de los datos, la criptomoneda y la fabricación en una variedad de industrias.
Hawkins se graduó magna cum laude en el Harvard College y tiene un MBA de Stanford.
Premios y distincinoes
Como resultado de definir, establecer y liderar las prácticas creativas y empresariales del software de entretenimiento, Hawkins, sus productos y empresas han ganado cientos de premios y él personalmente ha ganado varios premios de Empresario del Año, Logro de la Vida y Salón de la Fama, y es el único ejecutivo de negocios consagrado en el salón de la fama de la industria del juego.
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